خواندن فکر و احساسات انسانهایک شرکت آمریکایی گونه ای نرم افزار خانگی ساخته که توانایی سنجش امواج مغزی، تپش قلب و میزان عرق ریزی بازیکنان بازی های ویدیویی و نوع تصمیم گیری آنها را دارد.
زمانی از آزمایش کننده های بازی های ویدیویی پرسیده می شد که هنگام انجام بازی به چه چیزی فکر می کنند، اما اکنون دستگاهی بوجود آمده که آنچه را که در قلب و ذهن بازیکنان این بازی ها وجود دارد، می خواند.
بررسی ها نشان می دهد که بیشتر انتخاب های انسان برپایه احساسات و نه براساس بررسی های عقلانی اتخاذ می شود.
به همین منظور شرکت آمریکایی EmSense به منظور بهبود روابط میان بازیکنانی که از روی احساسات تصمیم گیری می کنند، نرم افزاری را تولید کرده است که امکان کنترل بالینی بسیاری از شاخص های ارگانیکی کاربران بازی های ویدیویی را فراهم می کند.
در این فناوری ابزاری به سر بازیکن آزمایش شونده گذاشته می شود که تمام علائم قلبی و مغزی کاربر را در زمان بازی و تصمیماتی که برای ادامه بازی اتخاذ می کند به ثبت می رساند.
این نرم افزار می تواند به شرکت های تولید کننده بازی های ویدیویی برای تولید بازی هایی که برپایه بازخوردهای زیستی بازیکنان استوار شده است کمک کند. در حقیقت این نرم افزار امکان پیش بینی رفتارهای بازیکنان را فراهم می کند.
فناوری این شرکت، پیش از آنکه بازیکنان هر تصمیمی را اتخاذ کنند با ردیابی احساسات آنها، این تصمیم را پیش بینی کرده و ارتباط بهتری میان بازیکنان هم تیمی برقرار می کند.
بازی جديد بيلگيتس در مقابل گوگل ۸۷/۳/۴
بازی فلاش، شکار بادکنکها ۸۷/۱/۱۴
کودک و بازی مناسب ۸۶/۱۲/۲۱
راههای کنترل احساسات در محل کار ۸۶/۱۲/۱
راهنماي خريد اسباببازی برای بچهها ۸۶/۱۱/۱۸
يک دقيقه ۸۶/۱۰/۱۷
بزرگ فکر کنيد ۸۶/۱۰/۱۳
تغییر احساسات و تصور ذهنی ۸۶/۱۰/۱۱
بازی با کودکان؟ چگونه؟ ۸۶/۱۰/۱
افكارتان را در آيينه ببينيد ۸۶/۹/۲
دشواری رژيم غذايی برای احساساتیها ۸۶/۸/۲۲
سی راز برای دوستی
زندگی نامه صادق هدايت